Beyond: Two Souls recension

Varför kan du lita på

- Beyond: Two Souls är inte ditt genomsnittliga spel. Quantic Dream har skapat en investerad, känslosam berättelse framför allt och sedan levererat den i en skala som påminner om en Hollywood-film genom att försköna dess karaktärer på skärmen med en sann A-lista.



Ellen Page spelar Jodie, huvudrollen som har en unik koppling till en övernaturlig enhet vid namn Aiden, tillsammans med Willem Defoe som ger sin distinkta röst och ansiktsdrag till Nathan Dawkings, statsvetaren som har till uppgift att studera Jodies tillstånd. Det här är inte bara voiceovers, dessa skådespelare förkroppsligar verkligen sina respektive roller på ett fängslande sätt, medan varje sista droppe av Playstation 3: s grafiska juice gör dem till verklighetstrogna sätt. Spelet är underbart att titta på, visuellt engagerande från off.

Men med storbildsskådespelare, bilder och ambitioner tydliga, är Beyond: Two Souls redo för ett gigantiskt fall? På baksidan av Heavy Rain - studioens titel från 2009 som polariserade åsikter på ett sätt som få andra titlar har - och mot bakgrund av den framväxande skuggan av nästa generations konsoler är detta ett spel med mycket vikt på axlarna. Vi har surfat på klyftan mellan liv och bortom för att se om vi väntar på en boxbomb eller behandlar bortom episka proportioner i Hollywood.





Efter regnet

Quantic Dream är inte nytt för genren som vi kärleksfullt kallade 'interaktivt drama' tillbaka när dess tidigare titel, Heavy Rain, släpptes till världen. Studion har kommit långt sedan dess i många avseenden, men kärnan i Beyond: Two Souls gameplay vilar på liknande idéer: du svarar på uppmaningar på skärmen, med flera knapptryckningar och analoga stickriktningar varvat med enstaka gyroskop- baserad rörelse för PS3 -styrenheten.

Och många av er som läser detta kommer att hata det och likna det med att hoppa genom ringar med liten belöning. Men det här är inte Grand Theft Auto, det är inte Call Of Duty. Beyond: Two Souls är ett spel som finns i sitt eget utrymme, och det är just därför vi - och många andra - kommer att älska det.



För att vara rättvis, det är en post-Heavy Rain friskhet till titeln tack vare dess dubbla karaktär dynamik. Ta över Jodie och det finns mycket att behärska: från de enkla visuella uppmaningarna att följa på skärmen; att gömma och skjuta smygkamp med vapen; genom till hand-till-hand-strid som kretsar kring Matrix-esque bullet time slows där du intuitivt måste undvika, blockera eller motverka attacker med analog stickriktningskontroll.

bortom bild 5

Sedan finns det Aiden, enheten som är bunden till Jodie, som du också kan ta kontroll över. Här är det en helt annan upplevelse: flyta runt som ett spöke med förmågan att passera genom materia för att nå vissa platser; interagera med objekt för att distrahera uppmärksamhet; strypa eller till och med ha folk att göra dina bud; läka andra.

Samspelet mellan Jodie och Aiden är ofta mästerligt, men går cirkeln tillbaka till hopphoppningen. Aiden kan inte alltid användas, medan andra gånger måste han användas. Det känns regimenterat, som att en känd väg är utskuret. Glöm att agera en specifik bit av ett 'pussel' för att gå vidare och vanligtvis kommer det att bli någon form av uppmaning att göra klart vad man ska göra härnäst.



bortom bild 17

Problemet är att det sällan att aldrig känns svårt, det är mycket lättare än Heavy Rain var. Vi skulle ha velat ha ett mer utmanande läge med mer komplexa knapptryckningar och kombinationer. Som det ser ut finns det bara ett 'lättare' läge för dem som inte spelar spel särskilt ofta.

Men det finns fortfarande en utmaning: du kan inte bara sitta där och ignorera alla uppmaningar eftersom - och som vi fick reda på för testets skull - kan du dö eller sluta med att en scen inte spelas ut som du kanske har tänkt dig. Åtgärder har konsekvenser, och de med skuren en annan uppsättning resultat och väg genom de senare stadierna av spelet. Topp PS4 -spel 2021: Bästa PlayStation 4- och PS4 Pro -spel som varje spelare måste äga FörbiRik Henderson· 31 augusti 2021

'Ett kaos av bilder utan ordning'

Beyond: Two Souls utforskar Jodies liv under en ungefärlig 15-årig period, med tidsskalan som hoppar och dyker mellan fyra viktiga steg från åtta års ålder till mitten av tjugoårsåldern. I en skepnad som liknar en postmodern film, undergräver spelet den annars linjära berättelsen genom att spela scener i tydligen sporadisk ordning. Men det är naturligtvis inte fallet: denna konstruktion är en av spelets köregenskaper, mekanikern som levererar historien på ett verkligt engagerande sätt.

bortom bild 14

Ena minuten är du ett barn som lider av mardrömmar alltför verkligt, nästa kamrar du upp och kämpar halvvägs runt om i världen och i just det ögonblicket av leken har du begränsade idéer om varför. Hur hänger allt ihop? Det håller hjärnan tickande över, det finns den känslan av att vilja dekonstruera berättarpusslet för att bygga en full förståelse.

Varför hände det? Hur kom hon dit? Vad handlar det ärret om? - berättelsen utspelar sig bit för bit och du vill komma till slutet. Allt detta spelas upp visuellt också: en tankekarta, komplett med små klot i kronologisk ordning, hjälper till att plocka upp din plats i livet med varje pjäs.

Men det är inte bara formatet som levererar varorna, det är skrivandet, skådespelet, soundtracket och historien som alla smälter in i detta genuint engagerande, till och med rörliga stycke. Det får Heavy Rain att kännas som en grov pil runt kanten som aldrig plockades upp av en studio. Beyond driver saker till ett nytt territorium.

bortom bild 16

Dess bevis på David Cage - spelets författare, regissör och grundare av Quantic Dream - och hans förmåga att surfa i filmspelet. Det finns ögonblick av glans där Hans Zimmer-producerade soundtrack kommer att dra i hjärtat, eller där Sides excellens på skärmen känns verklig till hårstrån på nacken som står upp.

Direktionssamhet

Men i samma andetag finns det några dåliga tempo -problem. För all sin glans behöver Cage en redaktör som inte är rädd för det digitala skärgolvet.

Apple Watch vs Apple Watch Nike

Medan vi har sett massor av spel växla mellan 9 mm pistoler och knivar tidigare, gör Beyond: Two Souls det i ett helt annat sammanhang: vi pratar om att skjuta i varnade torn somalia i en scen följt av sammansättningen av att hugga upp grönsakerna för kvällens middag från några år innan. I det fallet, som ett exempel på några få, känns samspelet som en hård smäll på bromsarna - någon annanstans i spelet har skiftet från scen till scen, genom tid och plats, en mycket större beröringsförmåga.

bortom bild 15

Vissa avsnitt i spelet skulle också ha nytta av en trim: vackert och noggrant producerat även om alla spelets platser är, vi behöver inte gå ner på en väg i en hel minut innan något händer. Inte varje plats känns att ha förtjänat sin plats heller - införandet av en Navajo -ökenplats känns tunn, som en eftertanke utan någon definierad plats i historien som helhet. Det finns också en och annan udda tidskänsla där natten plötsligt blir dag precis framför dina ögon i vissa scener, vilket ser slarvigt ut och är en kort distrahering från ett spel där realism är målet. De där små ögonblick-bort-bollen-stunderna borde ha utjämnats.

Men det är riktning: och Cage har fortfarande lite att lära. Och ändå när du är klar med spelet - vi har sett det på sex olika sätt - är allt förlåtet eftersom krediterna piskar dig genom berg- och dalbanan i Jodies livshistoria, fylld med så många fängslande stunder. Det var värt det, även de långsamma grejerna.

Jag vet inte vad

Det finns den där ne sais quoi om spelet, lämpligt från den franskbaserade studion. Det är en dunk i ansiktet av agerande briljans och leverans som ligger 99 procent på målet. Den andra procent? Även de saker som känns helt bisarra - den nära -voyeuristiska karaktären av att ta en dusch och välja ut klädstilen att till exempel ha på sig eller i en helt annan twist som hjälper till att föda en baby, sladdskärning och allt - bidrar till samspelet mellan spelare och huvudperson; eftersom Page är så jävla övertygande som Jodie, och du har vuxit upp med henne genom spelet, blir det en mer verklig relation än något annat spel har lyckats förmedla innan den.

bortom bild 7

Spelets 26 kapitel kan ta en helg eller en vecka att driva igenom, beroende på hur mycket tid du har att investera i spelet. Behandla det med en timme om dagen och du kan sprida ut det i bästa fall i två veckor. När du är klar kan du gräva tillbaka till enskilda kapitel, spela olika resultat och söka efter dolda 'bonusar' som konstverk, trailers och bakom kulisserna. Vi skulle hellre att dessa var tillgängliga vid färdigställande snarare än att behöva jaga genom Aidens 'bortom' värld, men så är det. I framtiden kommer det att finnas extra betalt för nedladdning av innehåll från Playstation Store också.

Dom

Beyond: Two Souls är en verkligt engagerande känslomässig spänningstur som representerar ett nytt riktmärke för skådespeleri och berättande. Du kommer att känna dig ansluten till de centrala karaktärerna på samma sätt som en bra film kommer att dra dig in och hålla dig insvept i sin fiktiva bubbla. Det känns meningsfullt.

Även om det gör det till en speciell upplevelse, är det inte en felfri upplevelse - men mycket av det beror på personlig smak, enstaka felaktigt kapitel och slutligen om du kommer att älska eller avsky spel- och kontrollsystemet. Om du gillade Heavy Rain är detta ett steg bortom, men om du inte var ombord med det så kommer Beyond att kännas som mer av samma sak.

Som en kultklassiker med några dud -scener utspridda bland redigeringen, följer Beyond en liknande kostym: dess sort levererar ett komplett paket, vårtor och allt, där även bristerna får en viss förkärlek; det är hela albumupplevelsen men en där du inte kan hoppa över några spår.

Beyond: Two Souls levererar en rik upplevelse som de flesta spel bara någonsin kunde drömma om och mekaniken med två karaktärer ger nytt liv åt Quantic Dreams vision. Spelet kommer att dela uppfattning, utan tvekan, men vi är helt på sidan om det - det är det sällsynta landmärket i spelet, levererat med Hollywoodkänsla och en slicka av Quantic Dreams Francais -stil. Helt lysande.

Intressanta Artiklar