Doom -recension: Omdefiniera remaken

Varför kan du lita på

- Att skapa en modern version av ett klassiskt spel är full av faror - aldrig mer än med ett så ikoniskt spel som Doom.



Som spelet som populariserade first-person shooters (utvecklar-id Softwares tidigare spel, Wolfenstein 3D, uppfann det mest bestående av genrer), är origina 1993 ett av de mest igenkännliga spelen i historien.

Men de första tecknen var lite oroväckande: utgivaren Bethesda höll på att diska ut spelets kampanjläge, vilket gjorde att alarmklockorna ringde för att det kan vara en stinker med lite att fängsla.





Så är Doom dömt att misslyckas, eller är 2016 en ny föreställning lika ikonisk som originalet?

hur man får på sig ansiktsfilter musikaliskt

Gunning för ära

Oavsett dess smak finns det vissa signaturelement som vi förväntar oss att hitta i ett Doom-spel: spring-and-gunning-spel; super-squelchy demoner som exploderar i duschar av gore; vansinnigt kraftfulla hagelgevär plus naturligtvis en motorsåg; jättechefer; och en superbasisk berättelse som i huvudsak fungerar som en ursäkt för att skicka dig till helvete längst.



Om det är det du söker från Doom, då har du tur: alla dessa element finns i spader, klädda i underbara bilder och körs i en supersmidig spelmotor.

Men det finns mycket mer också. Återgå till Doom-planen 2016-inledningsvis på Mars, men byter ofta mot en glädjande Dantesque vision of hell-id Software har hittat några sätt att förbättra Dooms mega-tillfredsställande spel utan att äventyra spelets särart.

De inkluderar Glory Kills, där du kan vackla demoner så att de stannar i en dvala, sedan flyttar in för spektakulära melee-dödar, utrustade med animationer som får dig att kackla över deras överdådiga natur. Till exempel, du Glory Kill a Pinky genom att riva ut ett av sina bets och skjuta in det i ögat. Bedöm dina attacker korrekt, och du kan ge dig ut på en kedja av Glory Kills, som gör att du känner dig positivt gudliknande.



Uppmärksamhet har också ägnats åt vapenuppgraderingssystemet. Du låser upp nya alternativa eldlägen för det välbekanta men enhetligt härliga vapnet genom att hitta UAC-drönare och uppgraderar sedan dessa upplåsningar genom att tjäna och spendera vapenuppgraderingspoäng som du tjänar genom att dra av spektakulära dödar.

Bethesda doom review image 5

Dessutom ger döda marinister nycklar som du kan använda för att uppgradera din marindräkt, och genom att hitta Argent Energy, Mars energigivande ämne, kan du uppgradera maximala nivåer av hälsa, rustning och ammunition.

Du hittar också Rune Trails, specifika utmaningar med exakta vapen och mål, som är väl värda att övervinna, eftersom de ger dig användbara förmåner.

Full action

Allt ovan kan låta komplicerat, men det är det inte, och slutresultatet är att det gör dina favoritvapen ännu mer tilltalande - och gör dig mer benägen att använda de du inte tidigare var sugen på.

sköt på iphone 6 -inlämning

Vilket är lika bra, eftersom rasande vapenbyte är dagens ordning. Perioder där du inte springer häftigt, skjuter, undviker och plockar upp ammunition och power-ups (alla klassiker som Quad Damage och Berserk fungerar ungefär som de alltid gjort) är få och långt mellan. Även om det finns några rudimentära pussel och sekvenser av plattformsliknande hoppning, särskilt i några av de mer fragmenterade områdena i helvetet.

Bethesda doom review bild 9

Historiskt sett spelar du som vanligt en nästan dämpad rymdmarin och måste ta itu med en angrepp av demoner i Mars-anläggningen där du är baserad, vilket berodde på att den galna forskaren Olivia Pierce öppnade en portal till helvetet.

Du är inte riktigt den enda som överlevde-den cyberförstärkta chefen för UAC, Samuel Hayden, guidar dig hela tiden. Du kan hämta utdrag av bakre historia från stockar, men annars handlar hela historien om att bli tillsagd att gå till platser och göra saker (ofta med att hitta färgade nyckelkort eller, om du är i helvete, skalle). Grundläggande, visst, men Doom bör inte handla om något annat än full-on, obeveklig handling.

Multispelare och modernitet

I ytterligare sopp till en modern publik kan du hoppa in i multiplayer, vilket är användbart men inte spektakulärt. Således bleknar det i jämförelse med kampanjspel för en spelare och känns bara lite generiskt.

Bethesda doom review image 13

Men flerspelarkartorna är bra, det finns gott om spellägen och ibland kan varje lag styra en demon-vilket är roligt, men det har väckt lite kontroverser för att begränsa sina belastningar. Men när du väl börjar jämna ut dig återfår du kontrollen över dina belastningar, så det är lite av en storm i en tekopp.

samsung gear s2 iphone app

För de inveterade pysslarna-eller kanske före detta Minecrafters som nu är tillräckligt gamla för att spela ett spel med 18 betyg-finns det något som heter SnapMap, som låter dig redigera, skapa och ladda upp dina egna kartor. SnapMap är snyggt designat och går tillbaka till de gamla Doom- och Quake -modddagarna, men det utgör knappast en anledning att köpa spelet.

Dom

Oavsett vad Bethesda kan tro, och oavsett millennials smak, handlar Doom om sin single-player-kampanj, som är ett blodsprängande lysande odjur i ett spel.

Det är omfattande, vansinnigt hektiskt, otroligt tillfredsställande, härligt blodigt att se och mer än värdig uppdatering av det klassiska originalet.

Faktum är att Doom 2017 är tillräckligt bra för att visa för dem som slår upp näsan vid något spel att du inte behöver göra dig själv eller spela online bara att de är skyldiga till extrem dårskap.

Doom kan vara gammaldags på papper, men i det darrande, blodfärgade köttet känns det verkligen väldigt modernt. Det är kanske den mest framgångsrika nyinspelningen av ett klassiskt spel någonsin.

Doom är ute nu för PS4, Xbox One, PC och Nintendo Switch

Intressanta Artiklar