Halo 5 Guardians recension: Fördelar med vänner

Varför kan du lita på

-Som det första dedikerade Halo-spelet på Xbox One rider det mycket på Halo 5: s axlar, särskilt med tanke på att PS4 saknar triple-A-exklusivitet inför julen. Rise of the Tomb Raider och Forza Motorsport 6 åt sidan, Halo 5 Guardians är det spel som kommer att få mest granskning av både kritiker och konsumenter när det gäller att välja vilken konsol som ska finnas på önskelistor denna högsäsong.



Tack och lov bär det det trycket som spartansk rustning. Halo 5s kampanjläge kan vara lite kort för skickliga spelare (cirka 10 timmar) och det kan finnas några tips på hatten till Destiny här och där, men 343 Industries har gett bevis på att Halo -serien är i trygga händer framöver .

Det är naturligtvis inte det första Halo -spelet som utvecklats av studion. Den äran tillfaller Halo 4, med remasters och mobilspel som fyller i luckor, men Guardians är den första som utvecklats specifikt för Xbox One och som tar avstånd från detta kapitel från Bungies originaltrilogi av en hel teknisk generation.





Halo 5 Guardians recension: A new Destiny

Visst har utvecklaren stämplat massor av sina egna märken på Halo 5: Guardians för att inte lämna dig i tvivel om vem som nu är ansvarig, men det gör det samtidigt som det respekterar det stora samfundet av fans som har upphöjt franchisen till superstjärna genom åren. Dess multiplayer är förmodligen roligare än Halo 4-som går tillbaka till Bungie-åren med en eller två nya vändningar-men det är kampanjläget som har blivit mest upptäckt, tack vare obligatoriskt samarbete.

Medan Halo 4 hade möjlighet att spela sin kampanj med tre vänner vid din sida, i Halo 5 är det en konstant. Du kommer alltid att få sällskap av tre andra spartaner, även om du spelar solo. Det beror på att historien i kampanjen är inriktad på två lag om fyra spartaner, som jagar varandra runt universum på vidsträckta uppdrag.



Blue Team leds av Master Chief, som kontaktas av en gammal vän under en till synes rutinmässig operation. Det får honom och tre andra spartaner - Linda, Kelly och Frederic - att gå AWOL, mycket till FN: s rymdkommandos förfäran. Organisationen skickar därför Fireteam Osiris, med Jameson Locke i spetsen (från Halo: Nightfall digital -tv -serien), för att jaga och fånga sina motsvarigheter 'på alla sätt som är nödvändiga', med avseende på ett kampanjläge som växlar mellan lag och karaktärer när det fortskrider.

Även om det ger mindre action när man bär Master Chiefs stövlar än vissa kanske gillar, är Fireteam Osiris faktiskt den mer intressanta av de två. Det finns mycket mer interaktion mellan tillhörande karaktärer, med den tidigare ODST -medlemmen Edward Buck (återigen spelad av Fireflys Nathan Fillion) och andra Spartaner Olympia Vale och Holly Tanaka som delar bakgrund och skämt hela tiden. Detta fungerar inte bara som en välkommen distraktion till de tunga eldstriderna som sträcker sig genom uppdrag, utan också som karaktärsbyggande. Chefens team är mindre verbalt, så det blir mindre tredimensionellt, tycker vi.

Det påverkar dock inte hur de fungerar, eftersom alla AI -spartaner i stort sett arbetar på samma sätt som varandra och effektivt ger stridsstöd. Du kan guida dem runt och ge kontextuella order-allt genom att trycka på uppåtpilen på d-pad-beroende på vad du letar efter just nu. Till exempel, när det står inför ett fordon, kommer det att berätta för de andra spartanerna att klättra ombord, men när det står inför en fiende kommer det att beordra dem att attackera det.



Bortsett från det kan de återuppliva dig och varandra om någon av er har fallit i strid och de gör ett bra försök att efterlikna vad en riktig spelare kan göra i en skärm. Tiden AI inte fungerar så bra är när du står inför en hårdare fiende eller chef. Det sistnämnda kräver till exempel bättre taktik för att springa rakt in i kampen och ta dem direkt mot varandra, och när du spelar med datorchummor måste du ta ner dem nästan enhand. Det är inte omöjligt men svårare när du inte har äkta människor som tar strategiska positioner.

Som sagt, liksom Forza Motorsport 6 och dess Drivatars, AI -kontrollen är fortfarande bättre än du kommer att ha upplevt i andra spel och gör kampanjen roligare att spela igenom på egen hand än de flesta. Det är uppenbarligen bättre när du har några likasinnade själar som följer dig under uppdragen, men de som föredrar sitt eget företag kommer inte att missa mycket. Som vi har illustrerat kan det faktiskt leda till en större utmaning.

343 Industrier halo 5 vårdnadshavare recensera bild 6

Halo 5 Guardians recension: Det är en krigszon

Co-op, tillsammans med multiplayer, använder Microsofts dedikerade molnservrar för att fungera snarare än ett peer-to-peer-system och det gör stor skillnad för stabiliteten under spel i alla lägen. Det har också gjort det möjligt för 343 Industries att introducera Warzone, ett helt otroligt nytt flerspelarläge som är i nivå med Star Wars Battlefront i online spänningssatserna.

Warzone -strider spelas på enorma kartor och kan ta upp till 24 spelare i taget - två lag om 12. Det kastar också in baser för att ta och hålla, Covenant och Promethean -styrkor att skicka, fordon och andra AI -trupper. Alla dessa saker tjänar olika mängder poäng, beroende på vad du gör med dem, och tack vare det stora kaos som genomförs i varje omgång kan olika skickliga spelare hitta olika saker att göra som passar deras spelstil bäst.

Det betyder inte att Halo 5 inte också erbjuder flerspelarlägen från förr för att hålla oss alla glada också. Under Arena-bannern kan du äga rum i Team Arena, Breakout, Free-For-All, Slayer och det superhårda Swat-läget där du inte får några sköldar och ingen rörelsessporare. Det finns också ett rankningssystem och möjligheten att sporta olika rustningar och hjälmtyper, inklusive att ändra färg eller hud på nästan allt. Bästa PS5 -spel 2021: Fantastiska PlayStation 5 -titlar att hämta FörbiMax Freeman-Mills· 31 augusti 2021

Du får inte val av vapenladdning som sådan den här gången. Istället börjar du med samma grundvapen varje gång du leker och måste jaga spelets bästa apparater för förstörelse. Detta balanserar flerspelaren något och är mycket välkommen runt dessa delar.

Det är också en indikation på spelet som helhet. Det finns några riktiga förändringar som känns rätt och massor av tweaks för att få saker att fungera mer som de Halo -spel vi älskade förr än den nyare Halo 4.

Kampanjläget känns episkt, med katt-och-mus-jakten mellan Locke och Master Chief ger mycket variation hela tiden. Det kan göra med att vara längre, speciellt eftersom det inte är lika tufft som tidigare kampanjer tack vare återupplivningsmekaniken, men Halo har alltid varit ett spel om två halvor och multiplayer har alltid varit en betydande försäljningsargument.

Grafiskt sett har 343 Industries gjort ett spektakulärt arbete. Dess tidigare 60 bilder per sekund uppgradering av den tidigare Halos i The Master Chief Collection var imponerande, men faktiskt utnyttjande av Xbox One: s grafiska muskler har presenterat ett fantastiskt snyggt spel som går lika smidigt som det är skarpt. Det körs inte alltid med 1080p tack vare bildfrekvensen, men du märker det knappt. Spelet är väl värt sin nuvarande generations fakturering.

Dom

Efter att ha blivit retad första gången sommaren 2013 har Halo 5: Guardians kommit länge, men dess ankomst kunde inte ha varit bättre tidsinställd. Denna jul är utan tvekan Sonys svagaste när det gäller exklusiva PS4 -titlar, medan Microsoft har mycket att skrika om med detta, Rise of the Tomb Raider och Forza 6.

Halo 5 skulle alltid vädja direkt till befintliga fans som vill fortsätta Master Chiefs resa, men 343 Industries har skapat ett spel den här gången som också kan vinna en helt ny publik. Den har massor av gameplay -tweaks som gör den mer tillgänglig för spelare som kanske inte hade hoppat ombord på Halo -vagnen tidigare. Och nybörjare kommer att älska återupplivningssystemet som hjälper dem att utvecklas utan att behöva starta om vid kontrollpunkter för ofta.

Grafiskt sett är det fantastiskt, kör med 60 fps och ser supermjukt ut. Och du märker aldrig riktigt de dynamiska minskningarna i upplösningen under de mer mentala stridsekvenserna, för du kommer att vara mer bekymrad över den mentala striden.

Den första Halo var undertiteln Combat Evolved, så med det i åtanke antar vi att du kan överväga Halo 5: Guardians som Combat Evolved, evolved. Även om det kanske inte är spelet som alla förväntade sig, tycker vi att det är supergrejer.

Intressanta Artiklar