Killing Floor Incursion-recension: Ett zombie-dödande VR-äventyr

Varför kan du lita på

- Zombie -spel lämpar sig bra för virtual reality. Att ha köttätande monster gnagande i dina klackar är mycket mer trovärdigt än på en frånkopplad skärm. Som ett resultat finns det mycket zombiebaserade VR-spel att välja mellan.



Vi är redan stora fans av Killing Floor 2 - första personens skjutare 2016 - så när vi hörde att franchisen tog sig in i VR -universum tog vi en kopia, poppade på vår HTC Vive headset, och kom ner till den smutsiga affären med att döda zombies.

bästa switch -spel som kommer ut

Samma Zeds, annan historia

Laddar upp Killing Floor: Incursion, du befinner dig i kroppen av en soldat som opereras av maskiner och talas om som om han inte var där av ett par tekniker. Dåligt sårad har han satt tillbaka i koma när nödljusen börjar blinka och problem börjar uppstå. I sitt medvetslösa tillstånd kastas soldaten du antar nu in i en virtuell värld - som tydligen används som träningsplats för anställda på anläggningen. Det finns en flytande drönare som drivs av en person som du ännu inte har mött i en värld som är utom räckhåll. När hon guidar dig genom din virtuella värld blir det snabbt klart att något har gått snett.





Utbruten till en bakvattenstad, i nattens natt, leds du uppför trädgårdsvägen till ett övergivet hus fullt av zombies, kärleksfullt kallat 'Zeds'. Dessa varelser ser mer ut som utomjordingar än traditionella odöda zombies.

Denna första nivå ser dig försiktigt lättad in i den zombiefyllda miljön. Ett par tandade knivar på ryggen och en pistol på ditt hölster är allt du behöver. Initiala zombies är lätta att hantera, men du märker snart att du också attackeras av arga spindelliknande zeds.



Vid kontrollerna: vapen och lemmar

Vapen är enkla att använda: vapen laddas enkelt upp genom att trycka på menyknappen, och om du tappar dem kommer de till och med att återvända till ditt hölster snabbt.

Sidan triggar strålkammare och hälsa i din hand för att hålla dig fylld och vitaliserad. Du kan inte plocka upp något medan du redan håller i en pistol, så du måste tappa eller hölstra dina vapen innan du kan ta en annan eller ammunition för att sätta i den. Detta kräver lite fingerarbete när det blir lite hektiskt.

Tripwire Interactive Killing Floor Incursion recension En rivande zombie-dödande äventyrsbild 4

Olika vapen hanterar olika: med ett hagelgevär kan du fortsätta ladda skal hela tiden; med pistoler måste du byta magasin, för vilken du måste få tidpunkten rätt när du är i stridens hetta (eller alternativa omlastningar mellan pistoler om du använder två).



Om du har lite ammunition kan du basa zeds som vågar komma för nära med pistolens rumpa, din fackla eller ta en kniv från ryggen istället. Och när kroppsdelar flyger kan du ta en fristående zombie-lem att använda (det finns till och med en prestation för att göra så kallad 'sluta slå dig själv').

När vi arbetade oss igenom spelet var vi glada över att få tag på ett gevär och senare ett prickskyttegevär (vilket kräver ett frustrerande men realistiskt bultdrag för att ladda om kammaren). Dessa vapen är mycket roliga - och även om du tekniskt behöver två händer för att använda dem korrekt kan du också dubbla. Vid ett tillfälle hade vi ett överfallsgevär i varje hand och kändes som att Arnold Schwarzenegger avslutade zombies.

Flytta genom miljön

Rörelse vid inkörning styrs av strålning. Med hjälp av kontrollerna kan du stråla dit du någonsin kan se på kartan med ett begränsat avstånd. Denna teleportförmåga är begränsad för att öka spänningen. Du kan teleportera utan fara, men om du teleporterar för snabbt i snabb följd förkortar det avståndet du kan resa och du hamnar inte längre.

Tripwire Interactive Killing Floor Incursion recension En rivande zombie-dödande äventyrsbild 5

En mätare på ena handleden visar hur mycket ström du har kvar i teleporten, medan en på den andra handleden visar hur mycket hälsa du har kvar. Att hålla koll på dessa är knepigt när du tänker på att zombier slår ihjäl och håller sig vid liv, men du lär dig snart hur långt och hur snabbt du kan resa.

Det finns totalt fyra nivåer i kampanjen och de kan spelas på egen hand eller med en vän i co-op-läge. Nivåerna består av en mörk bondgård i en snuskig skog, katakomber med fladdermöss och trånga smala gångvägar, underjordiska avlopp i Paris och ett biomedicinskt laboratorium där galningarna som startade utbrottet bor.

Varje sektion slutar med en stor zed att hantera. Dessa chefer tar mycket att lägga ner eftersom du också måste slåss mot standard zeds samtidigt. Striderna är intensiva, hektiska och spännande. Panik sätter in när du sitter fast mot en vägg och har låg ammunition, desperat tar tag i vapen, byter vapen eller slår dig ut ur fara.

Generellt sett kräver det inte mycket tänkande att gå igenom kampanjens huvudnivåer. Bara mycket skott, knivhugg och kvävning av dina egna skrik. Det finns också några pussel, som knappsekvenser och dörrhackar.

Oundvikligt zombie -dödsläge

Huvudkampanjen tar cirka fyra timmar att slutföra, beroende på din kompetens. Vill ha mer? Sedan finns det Holdout-läge som ställer dig emot en oändlig flod av tuffare och tuffare zombies utan någon paus. De kommer inte heller i vågor, så det här är inte din klassiska vågbaserade zombie-skjutare. De fortsätter bara komma och komma och komma.

äppelklocka med hjärtmonitor
Tripwire Interactive Killing Floor Incursion recension En rivande zombie-dödande äventyrsbild 7

Du startar det här läget med bara en pistol och två knivar, men att få poäng låser upp andra vapen. Du får poäng genom att döda zeds och genom att skjuta specifika platser - huvudskott är klart de mest värdefulla. Snabbt blir fler vapen tillgängliga för att göra livet lite enklare, inklusive sådana som inte finns i huvudkampanjläget.

Holdout -läge gör Killing Floor: Incursion till ett av de mest häftiga zombiespel vi spelat. Och en av de mest beroendeframkallande.

Dom

Killing Floor: Incursion är troligen den mest stämningsfulla, välgjorda och trevliga zombiespelaren vi spelat i virtual reality. Det är grafiskt vackert, buggfritt och riktigt roligt.

Denon Envaya dll-250

Vi njöt av berättelsen (trots hur kort den är), de intensiva zombiestriderna, olika vapen och tillägg av pussel och miljöinteraktion. Allt gör Incursion mycket mer intressant än din genomsnittliga vågskytt. Det är också en uppfriskande förändring att ha brittiska voice-overs och anständigt röstspel i ett VR-spel.

Kort sagt, Killing Floor: Incursion är ett absolut nöje att spela, ännu mer om du har en vän att njuta av det med. Vi önskar bara att det fanns mer av det.

Killing Floor: Incursion är kompatibel med HTC Vive, Oculus Rift och kommer snart till PlayStation VR. Det är tillgängligt för köp på Steam och från alla bra återförsäljare.

Alternativ att överväga

Vertigo Games Alternativa zombiespel bild 2

Arizona Sunshine

Arizona Sunshine är en annan hård favorit hos oss. Det är en lysande zombie-skjutare som förmodligen har fler timmar med potentiellt spel i den och samarbetar för att starta. Det är också underbart atmosfär och briljant utformad. Det är verkligen ett bra alternativ om du letar efter ett sprickande VR -zombiespel.

Läs hela artikeln: Arizona Sunshine recension

Alternativa zombie spel bild 1

Brookhaven -experimentet

Om du är ett fan av zombies och hemska spindelmonster som försöker äta ditt ansikte i mörkret, är Brookhaven Experiment ett annat man inte får missa. Det är läskigt, stämningsfullt och riktigt roligt.

Läs hela artikeln: Brookhaven Experiment -granskningen

Intressanta Artiklar