Oculus Rift vs HTC Vive: VR: s bästa upplevelser går på topp

Varför kan du lita på

- Om du funderar på virtual reality är chansen stor att du redan har hört talas om båda Eye Rift och HTC Vive . Dessa är de två främsta konkurrenterna om du funderar på avancerad, seriös virtual reality-teknik.

De kommer med en rejäl prislapp och du behöver en bra spelmaskin för att säkerhetskopiera dem, men dessa enheter är också stadens bästa headset när det gäller högkvalitativ VR.

Det finns dock vissa skillnader och om du undrar vad de är, så har du kommit till rätt ställe eftersom vi är här för att täcka alla olika specifikationer och funktioner så att du vet vad du får.





Htc Live -bild 15

Komfort, bärbarhet och kul

  • Oculus Rift: Inbyggt ljud, enkelt justerbart huvudrem
  • HTC Vive: Tre kardborreband och materialdesign

Med tiden på sin sida har Oculus förfinat sina headset genom generationer för att skapa en konsumentklyfta som känns rätt. Så mycket att du helt enkelt glömmer att du bär den.

Det är inte vikten som sådan utan huvudbandets struktur som hindrar frontdelen från att känna sig obalanserad.



För att vara rättvis mot Valve och HTC är Vive också ett bekvämt headset, även om vi tycker att standarduppsättningen med tre kardborreband är lite jobbig. Det kräver också separata hörlurar, vilket ökar vikten, medan Oculus Rift har ett inbyggt par.

Trådarna på båda kan vara lite problematiska, eftersom du ofta kommer att trassla in dig i dem när du spelar. Särskilt i fullskaliga spelupplevelser där stående och utforska är namnet på spelet.

Båda headseten är utformade för att vara så bekväma som möjligt - med viktbalansering som en stor faktor. Något som togs ännu längre i den dyrare HTC Vive Pro. Som sagt, det finns alltid ett tjockt tryck på ditt ansikte med dessa enheter, helt enkelt på grund av mängden teknik packad i den lilla lådan med tricks.



Det är tyvärr alltför lätt att bli varm och besvärad medan VR -spel. Speciellt med mer aktiva spel där du undviker, duckar, dyker eller kastar slag på det här och det där. Vi fann ofta att detta resulterade i ångade linser och mycket svettning.

Detta problem redogörs för designen av båda headset. Utbytbara, tvättbara ansiktsmasker ser till att saker inte blir för hemska men det kan fortfarande vara besvärande. Ännu mer om du är glasögonbärare också, även om det alltid finns möjlighet till uppgradering till receptlinser vilket gör saker mer bekväma.

Oculus Rift är förmodligen det bekvämaste av de två headseten, åtminstone som standard. HTC Vive kan uppgraderas för mer komfort och bättre ljud med köp av en Deluxe ljudrem , men det kommer att kosta extra.

Oculus Rift -bild 16

Design egenskaper

  • Oculus Rift: 391 mm x 165 mm x 307 mm som väger 460 g
  • HTC Vive: 467 mm x 229 mm x 332 mm som väger 555 g

Inget headset kommer att vinna modepriser och du skulle inte vilja ha en när du är ute och om, även om du kunde. Men låt oss inse det, du kommer inte ge ett skämt vad andra kan se när du spränger utomjordingar i en virtuell värld.

Oculus Rift är snyggare och har ett mindre fotavtryck, men det beror på att Vive har rörelsesspårningsteknik i fronten, inklusive en framåtvänd kamera och distinkta pockmarks.

Design är kanske lite viktigare när det gäller kontrollerna och HTC Vives kontroller har många olika element för funktionalitet inom spel och VR -upplevelser. De ser konstiga ut men känns intuitiva, passar bra på handen och är också utformade för att vara robusta. Dessa kontroller inkluderar en mängd knappar, styrplattor och inbyggda laddningsbara batterier.

Som du kan föreställa dig är de byggda för att klara av missbruk och de välkända pockmarkeringarna från headsetets framsida visas också på HTC Vive -kontrollerna - så att de enkelt kan spåras av basstationerna.

Oculus Rift använder Touch -kontroller som är mindre och lättare än Vives kontroller. Dessa drivs också av AA-batterier snarare än inbyggda enheter. Dessa kontroller är på samma sätt fyllda med lättåtkomliga knappar som kan ses som virtuella representationer inom VR -världen när du har headsetet på.

Vi fann att båda kontrollerna fungerar riktigt bra i alla spel. Även om spårningen av Vive -kontrollerna är något mer exakt i de flesta spel tack vare hur basstationerna fungerar.

Båda enheterna fungerar också med andra kontroller - Xbox One -kontroller, möss och tangentbord, även joysticks fungerar beroende på vilka spel du spelar. Att para ihop en trådlös Xbox One -handkontroll med Oculus Rift är en lek. Att sätta sig vid ditt tangentbord är lika enkelt.

Oculus Rift -bild 2

Skärmupplösning och skärmspecifikationer

  • Oculus Rift: 2160 x 1200 upplösning, 90 Hz uppdateringsfrekvens, 110 graders synfält
  • HTC Vive: 1080 x 1200 per öga (2160 x 1200 övergripande upplösning), 110 graders synfält, 90Hz uppdateringsfrekvens

Båda headseten har mycket liknande skärmar med 2160 x 1200 upplösningar (1080 x 1200 för varje öga) och 90 Hz uppdateringsfrekvenser. Den senare statistiken innebär att bildfrekvensen är tillräckligt hög för att förhindra sjukdom och säkerställa att Rift och Vive var och en ger en smidig upplevelse.

Skärmtekniken som används på båda är OLED, som är levande och väldefinierad och medan vi kunde se pixlar när vi verkligen letade efter dem, var bilden oftast superskarp och tydlig.

Båda headseten har problem med sk skärmdörrseffekter , perifer syn suddighet och pixel synlighet. Detta är inte något din vanliga spelare kommer att märka direkt, men det är ett resultat av de tidiga dagarna av teknik och design nödvändighet. Du sitter i huvudsak med ögonen pressade upp mot en skärm - något som vår mor alltid varnade oss för att inte göra. Resultatet är inte perfekt, men båda skärmarna är fortfarande riktigt imponerande.

Eagle-eyed-spelare kommer att upptäcka pixlar och kanterna på skärmen, särskilt när de bär ett headset fastspänt i huvudet, men i allmänhet spelar det ingen roll eftersom spelen är en uppslukande glädje.

Enligt vår uppfattning har HTC Vive mildare bättre bilder än Oculus Rift tack vare linsernas sammansättning, men det finns inte mycket i det alls. Om du är ute efter det bästa är HTC Vive Pro ett ytterligare steg, men till en hög kostnad.

Htc Live -bild 18

Ljudkvalitet och funktioner

  • Oculus Rift: Integrerade 360-graders rymliga ljudhörlurar och inbyggd mikrofon
  • HTC Vive: 3,5 mm jack för dina egna hörlurar, inbyggd mikrofon för flerspelarupplevelser

Ljudkvalitet är helt klart en viktig del av virtual reality -upplevelsen. Förutom visuella signaler behöver du bra ljud för att fördjupa dig i VR -universum.

Utan lådan kräver HTC Vive användning av separata hörlurar eller hörlurar. Du kan teoretiskt ansluta ett spelheadset via en USB -port på toppen av enheten, men vi tyckte att det var ganska smalt och krångligt. Med ett 3,5 mm -uttag kan du enkelt ansluta alla hörlurar du gillar.

Det finns ett alternativ att köpa Deluxe ljudrem för att förbättra både komfort och ljud på Vive och ta bort behovet av extra ledningar. Det är dock en extra kostnad utöver ditt första köp.

Oculus Rift har integrerade 360-graders rumsliga ljudhörlurar inbyggda i headsetets design. Dessa hörlurar är utformade för att kunna vända ur vägen när det behövs. De kan också enkelt justeras för bästa komfort.

Htc Live -bild 13

Spårningskompatibilitet och uppgraderingar

  • Oculus Rift: Sex graders frihetsrörelsesspårning inklusive rumsskalfunktioner via IR LED-spårningssensorer
  • Oculus Rift: Två IR LED -sensorer som standard. En tredje kan köpas för 360-graders (experimentell) spårning
  • Oculus Rift: Accelerometer, gyroskop, magnetometer och konstellationsspårningskamera
  • Oculus Rift: 5 x 5 fot maximalt spårningsområde
  • HTC Vive: 360-graders spårningsbasstationer
  • HTC Vive: SteamVR-spårning, G-sensor, gyroskop, närhetssensorer och Chaperone-gränser
  • HTC Vive: Enkel framåtvänd kamera
  • HTC Vive: 15 x 15 fot maximalt spårningsområde

Både Oculus Rift och HTC Vive kräver spårningssensorer för att övervaka din rörelse i lekrummet och översätta det till VR -universum. Dessa enheter spårar både headsetet och kontrollerna och strålar ut den informationen till din spelmaskin. Detta möjliggör rörelse i alla riktningar och en helt uppslukande upplevelse.

Som standard använder Oculus Rift två spårningssensorer med ungefär 6 meters mellanrum, anslutna direkt till din spelmaskin via USB 3.0-anslutningar. Dessa sensorer behöver en bra bild av spelutrymmet men kan sedan spåra dina rörelser inom det området.

En tredje sensor kan köpas för 360-graders experimentell spårning.

HTC Vive använder under tiden två basstationer som är anslutna direkt till elnätet. Dessa måste placeras i motsatta hörn av rummet med fri sikt över lekrummet. Headsetet kan sedan spåras med data som skickas tillbaka till din maskin och översätts till VR -upplevelsen.

HTC Vive Pro innehåller nya SteamVR Tracking 2.0 -basstationer som möjliggör ännu större spelutrymmen. Vi förväntar oss att denna teknik kommer att förbättras också i framtiden.

Vi tyckte att HTC Vives spårning var mycket mer exakt, lättare att installera och mindre besvärlig också. Ett problem med Oculus Rift är att det krävs minst tre extra USB -anslutningar för att fungera. Två bara för sensorerna. Du behöver också installera din spelmaskin i ett område där du kan placera sensorerna för att enkelt se din lekplats.

HTC Vives sensorer kan placeras var som helst i rummet och monteras på väggen. De kräver bara nätström, så det är inte lika krångligt att installera. Oculus Rift -sensorerna kommer dock med stativ, vilket HTC Vive -sensorerna inte gör. Så det som är att föredra beror på din nuvarande spelinställning och utrymme.

Om du har mycket plats kan HTC Vive vara det bättre valet, särskilt om du gör det trådlöst .

SUPERHOT Team Htc Live -bild 17

VR -upplevelser

De säger att beviset ligger i puddingen och att det aldrig är mer sant än med VR -hårdvara (förutom när man smakar på en riktig pudding). Kitet är bra och bra, men om upplevelsen när du bär den är hemsk, kommer du aldrig tillbaka. Tack och lov har vår tid med HTC Vive och Oculus Rift varit lika bra.

bästa xbox one -spel genom tiderna

Båda enheterna har funnits ett tag nu och det har varit gott om spel sedan de lanserades.

Det finns bokstavligen tusentals spel att köpa på Steam , via Oculus Store eller via Viveport -prenumeration . Listan växer hela tiden och det finns också en mängd bekanta titlar där som inkluderar spel du känner och älskar med VR -funktioner. De inkluderar sådana som Dirt Rally, Project Cars, Skyrim, L.A. Noire och till och med Hellblade: Senuas offer .

Vi har granskat många av dessa VR -spel och upplevelser och funnit att det är ganska mycket för alla. Oavsett om du älskar fantastiskt berättande, RPG -upplevelser, zombie -skjutare eller bara en VR -munterhet, kommer du säkert att hitta något du kommer att älska.

Vi har också funnit att spelpriserna är tillgängliga. Det finns gott om billiga och glada titlar som är värda att titta på, liksom de dyrare upplevelserna. Vi har också hittat många gratis spel, videor och mer att leka med. Du kommer säkert inte att ha ont om val, vilken enhet du än väljer.

Många spel fungerar på både HTC Vive och Oculus Rift, så du behöver inte missa exklusiva.

Pris

ekorre_widget_136621

HTC Vive var det dyraste av dessa headset när det släpptes första gången för cirka 799 pund. Priserna på båda enheterna har sjunkit mycket sedan dess. Den nuvarande prissättningen ser Vive tillgänglig för £ 499 och Oculus Rift för £ 399.

Båda enheterna kräver också en anständig datorinställning, så det måste beaktas när det gäller kostnad. Minimispecifikationer för en dator för att köra båda headseten betyder att du tittar på cirka £ 1 000 utlägg för en bra spel -dator om du inte redan har rätt hårdvara.

Slutsats

Sanningen är att båda headseten är lika bra som varandra rent tekniskt sett. HTC Vive har full extern rörelsesspårning, möjliggjord genom användning av kameror som är installerade i lekområdet och vi tycker att spårningen är lite mer exakt.

Vive ger dig också mer utrymme att spela i, men inte många av oss har utrymme att vandra runt i ett VR -headset, även om det har smarta 'holodeck' -igenkänningsfunktioner. Istället kommer vi oftare än inte att uppleva VR på det sätt Oculus Rift tillgodoser - sittande och ha en gamepad i våra händer. Om du har utrymme är stående, rumsupplevelser otroliga.

  • Läs vår fullständiga recension: Eye Rift
  • Läs vår fullständiga recension: HTC Vive

Intressanta Artiklar