Sony PlayStation VR -recension: Virtual reality för massorna

Varför kan du lita på

- Vi kan inte räkna hur många gånger någon har sagt att 2016 skulle vara 'VR -året', inklusive oss själva om vi ska vara ärliga, men vi har tio månader nu och det har varit allt annat än.



Tillgänglighet, prishöjningar och beroende av dyr PC -utrustning har försvårat Eye Rift och HTC Vive . Och medan mobil VR har blivit mer populärt, är det fortfarande mer ett festtrick eller roligt sidspel än en huvudsaklig strävan.

Vi måste möta fakta: virtual reality har hittills inte lyckats ta fart på något betydande sätt. Det är magiskt för dem som har provat avancerade headset, men inte så mycket att de är villiga att gaffla ut £ 1000 eller mer för att satsen ska köra dem.





Det är där PlayStation VR kliver upp till plattan. Det erbjuder ett mer tillgängligt sätt att komma in i riktigt, uppslukande virtual reality -spel utan att bryta banken. Och om det är så framgångsrikt som Sony hoppas, kan det göra mer för VR under de senaste månaderna 2016 än de andra gjorde under de föregående 10.

Är PS VR enheten för att föra virtuell verklighet till massorna?



Sony PlayStation VR -recension: prissätter det

PS VR ansluter till en PS4 snarare än en högklassig spel-PC. Så, istället för den stora du kan förvänta dig att betala för en VR-klar dator, kan du köra PS VR från en konsol på 250 £. Det finns flera varningar, naturligtvis, men inte £ 750 värt.

sony playstation vr recension image 4

En annan viktig faktor är att PlayStation -headsetet är rimligt prissatt till 350 £. Oculus Rift, å andra sidan, är £ 550, medan HTC Vive kostar en massiv £ 770.

Dessutom måste du spendera en extra £ 190 på Oculus Touch rörelsekontroller för att ha en motsvarande upplevelse på Rift. PS VR kräver helt enkelt två PlayStation Moves, som du till och med kan ha gömt i en låda från PS3 -dagarna. Annars kostar de bara £ 70 per par.



Även om du lägger till kostnaden för den nödvändiga PlayStation -kameran, till 45 £, är den betydligt billigare än alla andra rivaler. Headsetet är också mer robust.

Säger att om du inte äger något av satsen kommer hela konsolen, headsetet, kameran och kontrollerna att uppgå till £ 665.

Sony PS VR -recension: Det bekvämaste VR -headsetet någonsin

Du kan se att Sony kommer från en konsumentelektronikvinkel eftersom det har byggt sitt första dedikerade VR -headset med ett brett spektrum av kundbehov i åtanke. Det är tjockt, ja, men hållbart och tål en bashing eller drop - vi vet, eftersom vi av misstag har gjort exakt det ett par gånger.

Pannbandet är lite mer sammandragande i jämförelse med andra, som i allmänhet använder elastiska material snarare än fast plast och skumfylldt gummi, men det känns åtminstone lugnande och kan justeras så att det sitter tätt.

sony playstation vr recension image 16

De flesta andra headset kräver också att du poppar på ansiktsplattan och justerar för att passa efter, medan PS VR har en knapp för att skjuta okularet mot ditt ansikte efter. Det är viktigt att se till att det sitter så tätt som möjligt också, eftersom visuell klarhet beror på det. Det kan också säkerställas ytterligare genom en klickratt på baksidan som stramar hela shebangen.

Vi gillar också gummirunden på utsidan av visiret eftersom det är mer effektivt för att blockera omgivande ljus än skumklämmorna som finns på kamrater. Du kan också använda glasögon när du använder PS VR.

Sony PSVR -recension: Ingen upplösning avslöjas

Skärmen som används av Sony är en av dess varningar för att klara priset. Den använder en 1080p OLED -panel som serverar 960 x 1080 pixlar per öga - vilket är mycket lägre i upplösning än Rift, Vive eller till och med en Gear VR om du använder en Quad HD -telefon. Men du kommer aldrig att märka det. Den har också en mindre betraktningsvinkel än rivaler, men igen spelar det ingen roll när du är i hjärtat av ett bra spel.

sony playstation vr recension image 7

Det som spelar roll är uppdateringsfrekvensen. Vid 120Hz har PSVR en bättre uppdateringsfrekvens än de flesta, vilket säkerställer smidigt flödande verkan även när du rör håret kraftigt. Ju högre ram/uppdateringsfrekvens, desto mindre sannolikt kommer en VR -enhet att göra dig orolig - så det är mycket välkommet här. Det är dubbelt så mycket som du får från en telefonbaserad VR-enhet, vilket är en enorm affär. Bearbetningsenheten uppskalar dock källuppdateringsfrekvensen i det här fallet, så spelets grafik är inte bättre, men du märker ingen fördröjning eller stamning. Tja, inte på grund av att uppdatera i alla fall.

Grafiken i själva spel är en annan av PS VR: s varningar. Med tanke på att den ödmjuka PS4 driver showen, inte en super high-end spel-PC, är renderad grafik inte lika skarp eller definierad som på Oculus eller Vive. Ibland finns det tydliga taggade kanter på föremål.

London Heist, ett av minispel på PlayStation VR Worlds, är ibland skyldig till det. Det är klart att kanterna inte är lika skarpa som ett allmänt PS4 -spel som spelas på den stora skärmen, och det finns en allmän mjukning på föremål. Men tack och lov är de spel som vi har provat på det hela taget så uppslukande och smart utformade att du inte ger dig en aning om grafisk trohet. De tar tag i de korta och lockiga och det är först när du verkligen letar efter dem som du ser några visuella svagheter.

sony playstation vr recension image 6

Ljud serveras också bra, om än inte spektakulärt. Ett halvt anständigt par Sony -öronsnäckor kommer förpackade, vilket går runt frågan om att undra vilket öra man ska sätta in varje när headsetet är på genom att göra den vänstra kabeln kortare än den högra. Du kan naturligtvis använda dina egna hörlurar, med virtuella surroundljud över-öron förmodligen bäst lämpade, men åtminstone vet du att du kan få sprickor direkt ur lådan.

Sony PlayStation VR -recension: Konfigurera foibler

Som nämnts måste du själv tillhandahålla de tidigare nämnda Move -kontrollerna och en PlayStation -kamera. De tidigare rörelsekontrollerna är inte viktiga, eftersom du kan nöja dig med en DualShock 4 (som följer med PS4, naturligtvis), men du kommer säkert att gå miste om mycket erfarenhet om du inte investerar i ett par. Kameran är dock absolut obligatorisk och kan komma i form av den tidigare fyrkantiga versionen eller den helt nya rundade.

Att ställa in en ordentligt är också helt avgörande. Och det är där en av de andra, största och mest frustrerande, varningarna spelar in.

sony playstation vr recension image 26

PlayStation VR -systemet skär hörn genom ett otroligt smart spårningssystem. Där Oculus Rift och HTC Vive använder dyra infraröda spårningssensorer och (mestadels) dolda IR-punkter överallt, litar PSVR på starka LED-lampor som tas upp av den befintliga PlayStation-kameran. Liksom Move -kontrollerna och en DualShock 4 - ja, det finns verkligen en praktisk användning för ljusstången på framsidan.

Detta är geni i och med att det är en mycket billigare lösning som också gynnar dem som redan äger vad de trodde var nedlagda tillbehör. På baksidan betyder det också att spårning är föremål för ganska restriktiva ljusförhållanden.

Om ditt rum är för ljust, har en ljuskälla från ett visst område, har andra lysdioder som blinkar någonstans på olika tekniker eller har reflekterande ytor som en spegel eller till och med en glasfront, kan kameran kämpa för att spåra headsetet och eventuella styrenheter exakt. Alla har också interna rörelsessensorer, men dessa är inte lika exakta, så du behöver noga spåra kameran.

Effekten på dålig spårning när vi spelade plågade oss ursprungligen - tills vi tog vår kamera från dess naturliga position när vi satt under en monterad platt -TV och flyttade den in i hörnet av rummet. Fram till den tiden hade alla spel vi spelade en konstig rörelse, även när vi stod stilla. Det var inte mycket, och ingenting som de galna synsprången drabbades när de var utanför räckvidden för en HTC Vive -sensor under vårt test av det headsetet, men efter ett tag orsakade den konstanta rörelsen lätt yrsel - särskilt när vi tog bort headsetet igen.

sony playstation vr recension image 27

Vi försökte både de nya och gamla PS -kameranheterna och problemet kvarstod. Det var först när vi bytte position helt som det förbättrades mycket.

Sony PS VR -recension: Spårningskontroller

Det som inte förbättrades var spårningen av kontrollerna. Både PlayStation Move och DualShock 4 -kontrollerna ryckte runt ibland under spelningen.

xbox one spela original xbox -spel

Detta var tydligare i vissa spel än andra, men Batmans händer i Batman: Arkham VR blev aldrig stilla. De stammade och rysde. Spelet var fortfarande spelbart, särskilt så när kameran hade flyttats och världen i sig inte också vibrerade, men det störde oss fortfarande.

sony playstation vr recension image 8

Det som var mest konstigt är att detta aldrig har varit uppenbart i någon PS VR -demo vi har haft - även när headsetet gick under kodnamnet Project Morpheus. Vi har spelat ett 20 -tal spel på många platser och ljusförhållanden och de har alltid varit stabila.

Bara för att vara säker på att vi till och med har provat ett andra PlayStation VR -headset för den här recensionen och bytt från en PS4 Slim till en original PS4 för att se om det hjälpte. Det gjorde ingen skillnad.

Andra rapporterar också udda spårning för kontroller, så kanske det är ett problem som kommer att lösas av ny firmware efter lanseringen. Men även om det gör vissa spel lite mindre flytande än de borde vara, hämmar det inte helt njutningen.

sony playstation vr recension image 10

Resten av upplägget är en doddle i jämförelse. Du får runt hundra kablar i lådan (okej, vi överdriver lite) och en processorenhet som allt, inklusive din PS4, ansluts till. Den har genomgång för HDMI, så att du kan mata video till ditt headset och en TV samtidigt, och du kan fortfarande spela vanliga PS4 -spel även när PS VR är avstängd.

Märkligt nog, HDR -video - högt dynamiskt omfång har nyligen lagts till på alla PlayStation 4 - kommer inte att passera genom enheten. Ultra HD -video från kommande PS4 Pro kommer, men inte hög dynamiskt omfång bildteknik. Om din TV stöder det måste du fortfarande byta kabel varje gång du har spelat ett HDR -spel och sedan vill använda headsetet. Det är konstigt med tanke på Sonys stöd för standarden men det är osannolikt att det påverkar många för närvarande.

Sony PlayStation VR -recension: spelglädje

Utöver hårdvaran och konfigurationen är det spel där PlayStation VR verkligen utmärker sig. Lanseringsspelen vi har spelat (och kan prata om) är nästan helt utmärkta hela tiden. Tredjeparts titel Battlezone, från Rebellion Software, är superb-erbjuder en helt spelbar arenaskytt och ger dig det påtagliga intrycket att du verkligen satt i en tank.

Uppror sony playstation vr recension image 29

Sonys PlayStation VR Worlds har också massor att erbjuda, förutom att det är kul i London Heist. Du kan ta en försiktig tur till botten av havet eller kasta dig nerför ett berg på baksidan av en rodel. Det är en smart uppsättning minispel som du definitivt kommer tillbaka till.

Och det finns Till Dawn Rush of Blood, en berg- och dalbana (bokstavligen) genom många fasor. Alla dessa är ett steg över mycket av det som finns tillgängligt på Rift eller Vive.

PS VR drar stor nytta av att vara ett konsoltillbehör. Den har rätt utvecklare och utgivarstöd för att säkerställa att den får de bättre spelen. Och det är säkert det det handlar om.

Dom

Att installera PS VR har visat sig vara ett besvärligt projekt, särskilt med kamerans placering och kalibrering, och det är oroande med tanke på att det alltid kommer att locka många mindre tekniska kunniga kunder. Men utbetalningen i slutet är en fantastisk virtual reality -upplevelse - och en tillgänglig för många.

Att vara ett starkare och mer robust headset säkerställer att PS VR är mindre sannolikt att döljas bort varje gång efter användning. Det betyder att det är mindre troligt att det blir glömt eller övergivet, som en Wii Balance Board eller, ironiskt nog, PlayStation Move -kontrollerna under deras PS3 -år (de du vill få tillbaka för PS VR).

Det är också lättare att dyka upp på din noggin varje gång du gillar en pjäs. Och eftersom PS4-startskärmen dyker upp direkt i det virtuella utrymmet behöver du inte göra all din navigering och nonsens innan du ens sätter på den. Det är bara vettigt.

Spelen kan dock vara bättre prissatta med viss detaljhandel för cirka £ 50, men det kan sjunka med tiden. Och om det ens finns en antydan om försäljningssuccé, kan du satsa på att många kommer att hoppa ombord med nya, spännande titlar.

Vi har fortfarande tvivel om huruvida den virtuella verkligheten i sig är 'den nya 3D' och därför riskerar brist på hemintresse. Men det är magiskt när det görs bra, mycket mer än en 3D -film, och om någon enhet sannolikt kommer att ha en chans så är det PlayStation VR.

Från £ 350, Amazon

Intressanta Artiklar